Архив автора: a.voytehina@gmail.com

Na`Vi.rmN-: Обзор карьеры

Недавно команда Natus Vincere G2A по Dota 2 пополнилась новыми игроками. Мы уже представили вам нашего капитана, Пера Андерса Ульссона “Pajkatt” Лилле, сегодня мы рассмотрим на одного из наших саппортов Романа “rmN-” Палея и его карьеру. Читать далее

Рубрика: DOTA 2 | Комментарии к записи Na`Vi.rmN-: Обзор карьеры отключены

Боты от сообщества: ожидания

До выхода нового патча мы могли рассчитывать лишь на малое количество героев, программированных Valve. Откровенно говоря, их ИИ оставлял желать лучшего. Патч 7.00 принес нам так много изменений, однако небольшой контингент игроков пришел в восторг от возможности создавать свои боты. Читать далее

Рубрика: DOTA 2 | Комментарии к записи Боты от сообщества: ожидания отключены

Измененные герои и способности в 7.0x

После анализа более общих следствий патчей 7.00 и 7.01, время рассмотреть несколько специфических случаев. Сегодня мы изучим изменение заклинаний в определенных героях и их влияние на новую мету: насколько они жизнеспособны и что ожидать от этих новых изменений. Читать далее

Рубрика: DOTA 2 | Комментарии к записи Измененные герои и способности в 7.0x отключены

Разбор пистолетов: Часть 2

Кроме пистолетных и эко, пистолеты можно использовать в оружейных раундах, поскольку они могут помочь снайперу против раша или игроку с винтовкой, как запасное оружие, в случае если у них закончились боеприпасы. Сегодня мы поговорим о Desert Eagle, R8-Revolver, CZ-75 Auto, их аналоги для Т и СТ, а также Five-Seven и Tec-9. Читать далее

Рубрика: Counter-Strike: Global Offensive | Комментарии к записи Разбор пистолетов: Часть 2 отключены

Влияние респауна рун на игру

Патчи 7.00 и 7.01 внесли множество изменений в игру, в частности изменили карту, что повлияло на руны и места их респауна. В этой статье мы рассмотрим данные изменения и то, как они воздействовали на геймплей в целом. Читать далее

Рубрика: DOTA 2 | Комментарии к записи Влияние респауна рун на игру отключены

Red Bull: Na`Vi.s1mple — игрок года!

Несколько недель назад Red Bull запустил опрос среди коммьюнити с целью определить лучшего киберспортсмена года. Более 77 000 человек приняли участие. Наш игрок Александр «s1mple» Костылев получил 41% голосов и выиграл в номинации. Читать далее

Рубрика: Counter-Strike: Global Offensive | Комментарии к записи Red Bull: Na`Vi.s1mple — игрок года! отключены

S1mple — киберспортсмен года по версии RedBull

Несколько недель назад Red Bull запустил опрос среди коммьюнити с целью определить лучшего киберспортсмена года. Более 77 000 человек приняли участие. Наш игрок Александр «s1mple» Костылев получил 41% голосов и выиграл в номинации. Читать далее

Рубрика: Counter-Strike: Global Offensive | Комментарии к записи S1mple — киберспортсмен года по версии RedBull отключены

Предметы для нанесения урона в 7.00

Патч 7.00 во многом перевернул привычную для нас Dota 2 с ног на голову. С появлением дерева талантов возникла необходимость переосмыслить подбор предметов, в частности для керри. Мы решили проанализировать то, как эти изменения могут повлиять на выбор игрока, особенно когда речь заходит о предметах, наносящих урон. Читать далее

Рубрика: DOTA 2 | Комментарии к записи Предметы для нанесения урона в 7.00 отключены

7.00: Оффлейн

Патч 7.00 принес огромное количество изменений, и теперь нам предстоит долгий путь открытий в Dota 2. В большей степени новая версия затронула сложную линию, поэтому скоро мы увидим новые стратегии, а возможно, и смену ролей. Давайте обсудим главные изменения, а также то, какое влияние они окажут на будущее игры. Читать далее

Рубрика: DOTA 2 | Комментарии к записи 7.00: Оффлейн отключены

Механика: Cleave Sven’а

Сегодня мы попробуем ответить на вопрос, который часто задают паб-игроки и который может вызвать противоречия и даже спор в команде: стоит ли Sven’у качать Great Cleave во время лейнинг-фазы? Читать далее

Рубрика: DOTA 2 | Комментарии к записи Механика: Cleave Sven’а отключены