Май 2024 Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс « Янв 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Teamspeak 3
http://www.teamspeak.com/Archive
- Январь 2022 (479)
- Декабрь 2021 (1336)
- Ноябрь 2021 (1287)
- Октябрь 2021 (1307)
- Сентябрь 2021 (1293)
- Август 2021 (1326)
- Июль 2021 (1297)
- Июнь 2021 (1256)
- Май 2021 (1183)
- Апрель 2021 (1249)
- Март 2021 (1304)
- Февраль 2021 (1110)
- Январь 2021 (1155)
- Декабрь 2020 (1335)
- Ноябрь 2020 (1217)
- Октябрь 2020 (1275)
- Сентябрь 2020 (1251)
- Август 2020 (1214)
- Июль 2020 (998)
- Июнь 2020 (1313)
- Май 2020 (1751)
- Апрель 2020 (1937)
- Март 2020 (2330)
- Февраль 2020 (2243)
- Январь 2020 (2174)
- Декабрь 2019 (2454)
- Ноябрь 2019 (1447)
- Октябрь 2019 (1326)
- Сентябрь 2019 (1192)
- Август 2019 (1227)
- Июль 2019 (1024)
- Июнь 2019 (1550)
- Май 2019 (1130)
- Апрель 2019 (1137)
- Март 2019 (947)
- Февраль 2019 (867)
- Январь 2019 (814)
- Декабрь 2018 (975)
- Ноябрь 2018 (977)
- Октябрь 2018 (959)
- Сентябрь 2018 (919)
- Август 2018 (1092)
- Июль 2018 (1014)
- Июнь 2018 (1071)
- Май 2018 (1031)
- Апрель 2018 (1066)
- Март 2018 (1053)
- Февраль 2018 (823)
- Январь 2018 (959)
- Декабрь 2017 (1159)
- Ноябрь 2017 (1318)
- Октябрь 2017 (1283)
- Сентябрь 2017 (1285)
- Август 2017 (1230)
- Июль 2017 (808)
- Июнь 2017 (913)
- Май 2017 (1254)
- Апрель 2017 (1378)
- Март 2017 (1379)
- Февраль 2017 (1257)
- Январь 2017 (1204)
- Декабрь 2016 (1080)
- Ноябрь 2016 (1141)
- Октябрь 2016 (1183)
- Сентябрь 2016 (1126)
- Август 2016 (1127)
- Июль 2016 (1096)
- Июнь 2016 (1093)
- Май 2016 (1134)
- Апрель 2016 (1194)
- Март 2016 (1161)
- Февраль 2016 (1251)
- Январь 2016 (1126)
- Декабрь 2015 (1106)
- Ноябрь 2015 (639)
- Октябрь 2015 (324)
- Сентябрь 2015 (291)
- Август 2015 (277)
- Июль 2015 (280)
- Июнь 2015 (172)
- Май 2015 (139)
- Апрель 2015 (48)
- Март 2015 (56)
- Февраль 2015 (52)
- Январь 2015 (40)
- Декабрь 2014 (27)
- Ноябрь 2014 (6)
- Октябрь 2014 (7)
- Сентябрь 2014 (15)
- Август 2014 (6)
- Май 2014 (1)
- Февраль 2014 (2)
- Июль 2013 (2)
- Январь 2013 (1)
- Ноябрь 2012 (2)
Архив автора: ub3Rush
DOTA 2 — Начальная стадия разработки Desert Map
В сети начали появляться первые изображения и видео с демонстрацией процесса разработки пустынной вариации классической карты DOTA 2. Сейчас есть несколько вариаций с погодой — гроза в ночной пустыне, замерзшая ночная пустыня и лунная пустыня.
Стоит обратить внимание, что это только начальная стадия разработки, а к выходу все или почти все может измениться. В любом случае, основные элементы должны остаться в силе — арабский стиль, пальмы и песок.
Разработка Desert Map является бонусом для сообщества за преодоление рубежа в 11 млн долларов на сборах компендиума The International 2015.
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи DOTA 2 — Начальная стадия разработки Desert Map отключены
DOTA 2 — Обновление Reborn в открытом бета-тесте
Компания Valve объявила, что открытая бета-версия крупнейшего обновления DOTA 2 Reborn уже в публичном доступе. Весь прогресс игрока будут одинаковым для стабильной и тестовой версии, но в Reborn рейтинговые матчи пока недоступны (совсем скоро будут добавлены)
— Новое главное меню со множеством улучшений и новых функций
— Пользовательские режимы игры
— Полностью новый движок Source 2 — улучшения оптимизации, использует все ресурсы компьютера до предела, уменьшенное время отклика, более плавная игра, новая звуковая система, улучшение визуализации, улучшенная физика и симуляцию элементов, качество контента и игр.
В Steam:
— Запустите игру
— Во вкладке «Игра» (Play) нажмите на «Dota 2 Reborn Beta»
— Нажмите «Установить»
— Перезапустите игру и при повторном запуске в меню у вас появится возможность выбрать Dota 2 Reborn.
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи DOTA 2 — Обновление Reborn в открытом бета-тесте отключены
DOTA 2 — Обновление Reborn, пользовательский интерфейс
Компания Valve анонсировала крупное обновление «Новая жизнь» (Reborn) для DOTA 2. Оно включает в себя абсолютно новый интерфейс, долгожданные пользовательские режимы игры и новый движок Source 2
На первой странице обновления разработчики решили сконцентрировать внимание именно на первом пункте и показали, как будет выглядеть игра с новым UI. В начале следующей недели мы узнаем о пользовательских режимах игры, а позже будут известны подробности изменений нового движке и состоит запуск открытой бета-версию. Разработчики ждут ваших предложений и сообщений об ошибках. Обновление выйдет из беты спустя некоторое время после международного чемпионата The International 2015.
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи DOTA 2 — Обновление Reborn, пользовательский интерфейс отключены
The International 2015 — Список приглашенных команд
Компания Valve объявила о раздаче приглашений команд для участия в финальном части и отборочных международного турнира The International 2015 по DOTA 2.
Также организаторы представили новую составляющую турнира — открытые отборочные. Теперь каждая команда может побороться за поездку в Сиэттл этим летом, чтобы на равных сразиться с лучшими командами мира. Всего отборочных турнира будет четыре (по одному на каждый регион) — Америка, Европа, Южная Азия и Китай. Регистрация проходит на официальном сайте турнира. Победители отборочных в своем регионе займут 10ый слот в главной региональной битве, что пройдет с 25 мая по 1 июня.
Список команд, что уже попали в финальную часть TI 2015:
- Vici Gaming (Китай)
- Evil Geniuses (США)
- Team Secret (Европа)
- Invictus Gaming (Китай)
- LGD Gaming (Китай)
- Cloud9 (США)
- Team Empire (Россия)
- Virtus Pro (Россия)
- Newbee (Китай)
- Team Malaysia (Малайзия)
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи The International 2015 — Список приглашенных команд отключены
Обновление 6.84 на live-серверах, компендиум TI 2015 уже в продаже
Компания Valve объявила о выпуске очень крупного обновления 6.84 для стабильных серверов DOTA 2. Еще одно важное событие для сообщества игроков — в продаже появился Компендиум для грядущего международного турнира The International 2015. Как и в прошлый раз, покупка этого виртуального предмета не только дает множество бонусов его владельцам, но и увеличивает общий призовой фонд турнира. Начальный призовой фонд остался прежним — $1.600.000, а 25% от покупок пополняют это значение. Каждый владелец получит получит не только свои, но и общие внеплановые награды за достижение больших целей вплоть до $15.000.000 — амулет предсказаний, набор курсоров, голосования, сокровищницы, конкурсы, HUD, наборы музыки, игровые предметы и другие интересные бонусы.
Компендиум обладает системой уровней, которые можно получать за выполнение заданий или покупку специальных монет.
Стоимость Компендиума — 535 руб. ($9,99). Больше можно узнать на специальной странице.
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Обновление 6.84 на live-серверах, компендиум TI 2015 уже в продаже отключены
Valve изменяет структуру проведения своих турниров DOTA 2
Компания Valve анонсировала большие изменениях в своей системе турниров по дисциплине DOTA 2, это позволить добиться большей стабильности коллективов и серьезно изменит структуру соревнований за счет большего вовлечения фанатов и стабильного расписания турниров. Начиная с этой осени, каждому из четырех сезонов года будет соответствовать один из четырех «основных турнира» в разных частях мира. Получится, что организаторы будут проводить сразу четыре The International в году, только они будут называться The Dota Major Championships. Команды, которые изъявят желание участвовать в этих турнирах, обязаны будут соблюдать трансферные рамки в определенный период. Как изменится призовой фонд и формат — пока неизвестно.
Выход компендиума грядущего The International вместе с обновлением 6.84 состоится на следующей неделе. Объявление всех приглашенных команд на турнир состоится вскоре после этого.
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Valve изменяет структуру проведения своих турниров DOTA 2 отключены
Козел из Goat Simulator может появиться в DOTA 2
Разработчики эпатажного симулятора козла Goat Simulator решили немного повеселить своих поклонников и начали кампанию продвижения этого причудливого животного в качестве курьера DOTA 2. Уже представлены все вариации и дело осталось только за голосованием сообщества и он с легкостью появятся в Steam Workshop.
Отдельно стоит выделить безумный трейлер с предысторией появления козла в DOTA 2. Все выполнено в свойственной манере разработчиков и специфичным юмором. Как во всем этом замешан Пудж и его крюк — смотрите сами.
Смотреть видео: |
(Читать далее) |
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Козел из Goat Simulator может появиться в DOTA 2 отключены
Козел из Goat Simulator может появиться в DOTA 2
Разработчики эпатажного симулятора козла Goat Simulator решили немного повеселить своих поклонников и начали кампанию продвижения этого причудливого животного в качестве курьера DOTA 2. Уже представлены все вариации и дело осталось только за голосованием сообщества и он с легкостью появятся в Steam Workshop.
Отдельно стоит выделить безумный трейлер с предысторией появления козла в DOTA 2. Все выполнено в свойственной манере разработчиков и специфичным юмором. Как во всем этом замешан Пудж и его крюк — смотрите сами.
Смотреть видео: |
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Козел из Goat Simulator может появиться в DOTA 2 отключены
DOTA 2 — Первый проект в Steam, у которого 1 млн игроков онлайн
В цифровом сервисе Steam зафиксирован новый рекорд одновременного пребывания игроков DOTA 2. На прошлой неделе этот проект стал первым в сервисе, который имеет PCCU (peak concurrent user) свыше 1 млн, у остальных проектов этот показатель гораздо скромнее — Counter-Strike: Global Offensive с 420 тыс. и Team Fortress 2 с 88 тысяч.
Если говорить об общей картине, то каждый восьмой пользователь Steam довольно часто играет в DOTA 2. Новый рекорд связывают с установкой на сервера специального праздничного обновления New Bloom Festival (Фестиваля Новоцвета), в рамках которого игроки сражаются с Годнем. Игровое событие начинается строго в отведенное время, так что именно в эти короткие периоды игроки стараются побыстрее зайти для битвы.
Примечательно, что два года назад Riot Games сообщила, что в League of Legends играет одновременно 7,5 млн игроков, вот только в открытом доступе динамику и графики разработчики показывать не хотят.
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи DOTA 2 — Первый проект в Steam, у которого 1 млн игроков онлайн отключены
DOTA 2 — Первый проект в Steam, у которого 1 млн игроков онлайн
В цифровом сервисе Steam зафиксирован новый рекорд одновременного пребывания игроков DOTA 2. На прошлой неделе этот проект стал первым в сервисе, который имеет PCCU (peak concurrent user) свыше 1 млн, у остальных проектов этот показатель гораздо скромнее — Counter-Strike: Global Offensive с 420 тыс. и Team Fortress 2 с 88 тысяч.
Если говорить об общей картине, то каждый восьмой пользователь Steam довольно часто играет в DOTA 2. Новый рекорд связывают с установкой на сервера специального праздничного обновления New Bloom Festival (Фестиваля Новоцвета), в рамках которого игроки сражаются с Годнем. Игровое событие начинается строго в отведенное время, так что именно в эти короткие периоды игроки стараются побыстрее зайти для битвы.
Примечательно, что два года назад Riot Games сообщила, что в League of Legends играет одновременно 7,5 млн игроков, вот только в открытом доступе динамику и графики разработчики показывать не хотят.
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи DOTA 2 — Первый проект в Steam, у которого 1 млн игроков онлайн отключены