Май 2024 Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс « Янв 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Teamspeak 3
http://www.teamspeak.com/Archive
- Январь 2022 (479)
- Декабрь 2021 (1336)
- Ноябрь 2021 (1287)
- Октябрь 2021 (1307)
- Сентябрь 2021 (1293)
- Август 2021 (1326)
- Июль 2021 (1297)
- Июнь 2021 (1256)
- Май 2021 (1183)
- Апрель 2021 (1249)
- Март 2021 (1304)
- Февраль 2021 (1110)
- Январь 2021 (1155)
- Декабрь 2020 (1335)
- Ноябрь 2020 (1217)
- Октябрь 2020 (1275)
- Сентябрь 2020 (1251)
- Август 2020 (1214)
- Июль 2020 (998)
- Июнь 2020 (1313)
- Май 2020 (1751)
- Апрель 2020 (1937)
- Март 2020 (2330)
- Февраль 2020 (2243)
- Январь 2020 (2174)
- Декабрь 2019 (2454)
- Ноябрь 2019 (1447)
- Октябрь 2019 (1326)
- Сентябрь 2019 (1192)
- Август 2019 (1227)
- Июль 2019 (1024)
- Июнь 2019 (1550)
- Май 2019 (1130)
- Апрель 2019 (1137)
- Март 2019 (947)
- Февраль 2019 (867)
- Январь 2019 (814)
- Декабрь 2018 (975)
- Ноябрь 2018 (977)
- Октябрь 2018 (959)
- Сентябрь 2018 (919)
- Август 2018 (1092)
- Июль 2018 (1014)
- Июнь 2018 (1071)
- Май 2018 (1031)
- Апрель 2018 (1066)
- Март 2018 (1053)
- Февраль 2018 (823)
- Январь 2018 (959)
- Декабрь 2017 (1159)
- Ноябрь 2017 (1318)
- Октябрь 2017 (1283)
- Сентябрь 2017 (1285)
- Август 2017 (1230)
- Июль 2017 (808)
- Июнь 2017 (913)
- Май 2017 (1254)
- Апрель 2017 (1378)
- Март 2017 (1379)
- Февраль 2017 (1257)
- Январь 2017 (1204)
- Декабрь 2016 (1080)
- Ноябрь 2016 (1141)
- Октябрь 2016 (1183)
- Сентябрь 2016 (1126)
- Август 2016 (1127)
- Июль 2016 (1096)
- Июнь 2016 (1093)
- Май 2016 (1134)
- Апрель 2016 (1194)
- Март 2016 (1161)
- Февраль 2016 (1251)
- Январь 2016 (1126)
- Декабрь 2015 (1106)
- Ноябрь 2015 (639)
- Октябрь 2015 (324)
- Сентябрь 2015 (291)
- Август 2015 (277)
- Июль 2015 (280)
- Июнь 2015 (172)
- Май 2015 (139)
- Апрель 2015 (48)
- Март 2015 (56)
- Февраль 2015 (52)
- Январь 2015 (40)
- Декабрь 2014 (27)
- Ноябрь 2014 (6)
- Октябрь 2014 (7)
- Сентябрь 2014 (15)
- Август 2014 (6)
- Май 2014 (1)
- Февраль 2014 (2)
- Июль 2013 (2)
- Январь 2013 (1)
- Ноябрь 2012 (2)
Архив автора: maryanka.v96@yandex.ru
Na`Vi.G2A.Biver: Анализ игры в пабах
Мальте «Biver» Винтер, саппорт из Дании, совсем недавно примкнул к Рожденным Побеждать. В сегодняшней статье мы разберем несколько пабликов с его участием и определим его любимых героев. Читать далее
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Na`Vi.G2A.Biver: Анализ игры в пабах отключены
Biver: Анализ игры в пабах
Мальте «Biver» Винтер, саппорт из Дании, совсем недавно примкнул к Рожденным Побеждать. В сегодняшней статье мы разберем несколько пабликов с его участием и определим его любимых героев. Читать далее
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Biver: Анализ игры в пабах отключены
Чекаем углы на Dust 2: Часть 2
Тщательная проверка углов необычайно важна: упустишь хотя бы одного затаившегося соперника — и риск проиграть в раунде увеличивается в несколько раз. Представляем вторую часть гайда о тайниках, которые встречаются на пути к пленту на de_dust2. Читать далее
Рубрика: Counter-Strike: Global Offensive
Комментарии к записи Чекаем углы на Dust 2: Часть 2 отключены
Святыни: Влияние на мету
Больше месяца назад вышел революционный патч 7.00. К важнейшим изменениям, которые он принёс, можно отнести появление на карте святынь. Давайте поговорим об этих сооружениях, а также о том, как они влияют на игру и текущую мету. Читать далее
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Святыни: Влияние на мету отключены
Устрашающий Juggernaut от Pajkatt
Сегодня мы поговорим о Juggernaut, одном из любимых героев Пера Андерса Ульссона «Pajkatt» Лилля, нового керри и капитана команды Na`Vi G2A по Dota 2. На сегодняшний день данный персонаж является его самым частым пиком: Пер управлял им в 7 играх патча 7.01. Читать далее
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Устрашающий Juggernaut от Pajkatt отключены
Разбор пистолетов: Часть 1
Пистолеты — неотъемлемая часть Counter-Strike: Global Offensive. Они играют решающую роль в экономических раундах и становятся верными друзьями снайпера в ближнем бою. Сегодня мы рассмотрим сильные и слабые стороны некоторых пистолетов и поможем вам определиться с тем, какой из них покупать. Читать далее
Рубрика: Counter-Strike: Global Offensive
Комментарии к записи Разбор пистолетов: Часть 1 отключены
Секреты саппортинга: Weaver
Быть саппортом в команде не всегда просто, особенно если речь идет о пабликах, где каждый желает выбрать для себя керри- или мид-героя. Порой игрокам приходится пикать персонажей, о которых они не имеют ни малейшего представления. Мы же предлагаем выбирать Weaver. Читать далее
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Секреты саппортинга: Weaver отключены
Отводы: виды и техника выполнения
Чаще всего саппорты делают стаки крипов маленького лагеря и осуществляют отводы, чтобы добиться равновесия на линии, но кроме классической комбинации стака и отвода существуют и другие варианты пуллинга. Подробнее о них читайте в статье! Читать далее
Рубрика: DOTA 2
Комментарии к записи Отводы: виды и техника выполнения отключены
ugin: «Менять что-то всегда тяжело»
На прошедшем IEM Oakland репортер новостного сайта Slingshot Винс Нарин взял интервью у Евгения «ugin» Ерофеева, менеджера Natus Vincere G2A. В нем он рассказал, какие проблемы преследуют команды и поделился своим мнением по поводу частоты проведения профессиональных мероприятий. Читать далее
Рубрика: Counter-Strike: Global Offensive
Комментарии к записи ugin: «Менять что-то всегда тяжело» отключены
Ugin: «Менять что-то всегда тяжело»
На прошедшем IEM Oakland репортер новостного сайта Slingshot Винс Нарин взял интервью у Евгения «ugin» Ерофеева, менеджера Natus Vincere G2A. В нем он рассказал, какие проблемы преследуют команды и поделился своим мнением по поводу частоты проведения профессиональных мероприятий. Читать далее
Рубрика: Counter-Strike: Global Offensive
Комментарии к записи Ugin: «Менять что-то всегда тяжело» отключены